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剑侠情缘 情缘剑侠

作者:陶晴贤 时间:2017-08-09 08:37:48 来源:模拟MAX 浏览:

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      从2000年到2004年可以说是国产武侠单机游戏的黄金时代,各种类型的武侠RPG游戏是遍地开花,可惜烂作居多,急功近利的心理使得不少游戏厂商既赔本也赚不了吆喝,能称得上精品让人津津乐道的游戏是屈指可数,其中有大宇的仙剑和轩辕剑系列、目标软件的《秦殇》、像素软件的《刀剑封魔录》,还有就是金山软件的剑侠情缘系列。剑侠情缘的初代作品是DOS版游戏,可是我从来没见过同学或朋友在电脑上玩过,也没见过D版盘上有它的名字,由此可见初代《剑侠情缘》的流行程度远远比不上同期发售的《仙剑奇侠传》,可以说剑侠系列的知名度是由《剑侠情缘2》来打开的。 

      我对《剑侠情缘2》的评价是“一流的剧情,二流的画面,三流的操作。”先谈谈优秀的地方吧,《剑侠情缘2》能在21世纪初红极一时并非没有道理,进入游戏时首先映入眼帘的是一首诗——“听琴论剑山水间;少年从此不知然;屈膝仰看娥眉细;何曾折腰觅封侯。”接下来是片头曲《纵横江湖》,激昂的曲调与CG中那个朝气蓬勃的南宫飞云很相衬,CG效果虽然只有上世纪九十年代中期的《红色警戒》、《暗黑破坏神》的水平,不过画面与音乐的完美搭配很好的弥补了动画技术的不足。 

      《剑侠情缘2》主要是讲述在一代中隐居的张如梦和南宫彩虹生下了一个儿子,名唤南宫飞云(跟妈姓的,老张的思想还蛮前卫),为了让长大的儿子能得到更好的磨练,夫妇二人决定以看望张如梦妹夫和妹妹(独孤剑和张琳心)为由让他独闯江湖。一个不谙世事的武学天才,从此卷入了各种江湖和民族的纠纷,让他饱尝人世间的爱恨情仇。他和燕若雪的爱情、和柴嵩等江湖豪杰的友情、和独孤剑的亲情在游戏中表现得淋漓尽致。正邪双方的人物性格都刻画得十分饱满,飞云的幽默、柴嵩的风趣、邵骑风的狡诈、元颜宏烈的阴险……,有血有肉的人物个性让玩家有身在其境的感觉。故事结局还大胆地采用了国产游戏少见的悲剧收场,也许你觉得《仙剑奇剑传》或是《天之痕》够悲了吧,但与《剑侠情缘2》相比还差好几级,前者起码主角和大部分的正面人物都活着,而在《剑侠情缘2》中,除了燕若雪(算是正面人物吧)、杨瑛和那个奄奄一息的独孤剑外,所有的正派角色,包括飞云自己都死于非命,倒是大反角元颜宏烈一直活得逍遥自在。

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      早期的剧情以喜剧为主,飞云本身的幽默和纯真,以及主角们儆恶惩奸的故事都大快人心,飞云、柴嵩等江湖豪杰以及他们的红颜知己一起游山玩水把喜剧推上了高潮。然而风池山庄的中秋晚宴却揭开了悲剧的序幕,所有的江湖义士都着了邵骑风的道,武功尽失,结果被其手下集体屠杀,飞云的四位好友也惨遭邵骑风毒手,虽然“超级地球人”南宫飞云以一己之力干掉了邵骑风、赵节,还把天忍教全灭了,但是因为不忍心杀死燕若雪的父亲——元颜宏烈,结果遭到宏烈的偷袭,永远地倒下了……。随着忧伤的《天仙子》响起,片尾CG回顾了飞云与若雪相识并相爱的过程,最后两人的特写画面越拉越远……。 

      过于悲伤的剧情似乎不太符合国人的口味,在粉丝们的强烈“抗议”下,金山之后推出了《剑侠情缘2白金版》,增加了一个完美结局,在满足了特定的条件下,飞云带着燕若雪一起远走高飞,片尾曲最后的二人特写由原来的越拉越远变成越来越近。除此之外,制作者把飞云和若雪的头像进行了重制,变得更加漂亮;增加了新场景,正是与完美结局出现与否有关的;还有就是增加了柴嵩等人免于毒手的剧情,不过制作者在这一点上显然是犯懒了,被救出的四人莫名奇妙的就要退隐江湖,完全不符合他们疾恶如仇、敢作敢为的人物性格,而且四人的对白是完全一样的,哪怕换个标点符号也好啊。

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      我开始时说了“二流的画面”,也许有点儿苛刻,但要知道《剑侠情缘2》的画面水平和人物造型连1996年出品的《暗黑破坏神》都比不上,更不要说同时期的《暗黑破坏神2》了,建筑物棱角分明,像是用儿童积木搭起来似的;NPC人物模型少,经常重复使用,除了飞云和若雪外,其他人都是毫无特征,若没有人物对话时的头像,估计你根本猜不出谁是谁。至于“三流的操作”,首先说一下难度,游戏中只有“容易”和“困难”,前者真的是十分容易,一般的小卒往往两三刀致命,而后者却是十分困难,敌人皮粗肉厚,而你自己则是弱不禁风,就像《恶魔城》一代的西蒙一样,血看起来很多,但不禁打,两个难度之间的跨度太大,为什么不搞一个“一般”的难度呢?再有就是主角的招式,和《秦殇》的毛病一样,魔法种类眼花缭乱,但实用的是寥寥可数,而最有效的杀敌方法就是物理攻击,与其用那些华而不实的魔法,用闪电般的速度接近敌人并将他砍倒是最有效的方法。实用性最强的魔法有回血术和定身法,再有就是隐藏魔法“雪一刀”,迅速练到最高级的话就是最厉害的群杀利器,还有就是独孤剑传授的“江翻海沸”,其实就是《暗黑破坏神》中的火墙强化版,这一招练满以后用来“放羊”的效果十分显著,即先用超速度跑几个敌人密集的地方,让他们如蝗虫一样跟着你,然后放一招,让敌人们走进火堆里,一倒一大片。

      总体来说,《剑侠情缘2》是成功的,还有就是堪称精品的音乐、歌曲(天仙子——永远的经典……),创作者罗晓音功不可没,他在《剑侠情缘2》中所起的作用与《怒之铁拳2》中的古代佑三是一样的,没有这些精品音乐,《剑侠情缘2》将失色不少。

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      2001年《剑侠情缘外传——月影传说》发售,剧情和音乐依旧是最大的亮点,《月影传说》与一、二代的情节没有交集,讲述的是一位武学大师的儿子杨影枫下山闯荡的故事,和南宫飞云的专一(燕若雪)、独孤剑的“三选一(何梅、张琳心、杨瑛)”相比,杨大侠将会与四位女主角展开感情戏,根据玩家在游戏过程中所作的决定会产生六个不同的结局,你既可以像伊斯兰教徒那样拥有四位漂亮老婆,也可以选择与其中的一位比翼双飞,甚至可以残忍地手刃四位MM,成为一个杀人不眨眼的魔头,游戏的重玩性很强。从总的故事情节来看,编剧是比较倾向于主角与纳兰真在一起,六个结局中就有两个是他们二人比翼双飞的。

      不过个人还是比较喜欢主角与紫轩之间的爱情故事,也许是因为紫轩是第一位出场的女主角吧,一开始就给玩家留下深刻的印象。与其他三位女主角拥有衣食无忧的家世相比,紫轩无父无母的遭遇则显得十分凄凉,后来还被卓非凡利用来勾引杨影枫,然而在他们交往的过程中,紫轩被杨影枫的真诚和正直打动,最后深深地爱上对方,紫轩那忧伤的箫声仿佛在哀叹自己的身世和表达自己对杨影枫的矛盾心情。在寒波谷,每一天,他们都会准时到达,等着对方的出现。虽然明知是在玩游戏,作为NPC的紫轩肯定会呆在原地等主角,但我还是会操纵着杨大侠以最快的速度赶到现场,生怕迟到太多会惹对方不高兴。当有一天发现碰不上紫轩时,自己此刻的心情竟如杨影枫一样,顿时有种如跌下深渊的失落感,马上和杨影枫作出了一个相同的决定——到紫轩的家看看她是否出了意外,毕竟古代没手机……。至于蔷薇和月眉儿,感觉这两位更像是龙套,而且她们的大小姐脾气很浓重,与纳兰真、紫轩善解人意形成了强烈的对比。

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      《月影传说》的人物造型、建筑、风景与二代相比有了长足的进步,对话时人物的上半身特写更是描绘得十分唯美,主要角色自不必说,连诸如店小二、老板娘、渔夫等龙套角色都画得比二、三流武侠游戏的男女主角要漂亮俊俏,另外根据人物对话的内容主角们的脸上会出现喜、怒、哀、乐等不同的表情,刻画得惟妙惟肖。可惜操作上的硬伤依然存在,和《剑侠情缘2》一样,魔法大多华而不实,物理攻击始终是最有效的攻击方式。不过在二代中,主角的施法速度快,而且几乎没有间隔时间,魔法量足够时出招简直像开机关枪一样,十分爽快。但在《月影传说》中,施法时间过长而且容易被打断,少数两、三招有用的魔法往往因为在关键时刻无法放出而成为鸡肋。不过综合各方面来看,《月影传说》始终是剑侠系列中最好的一部。

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      在《月影传说》发售不久后就传出《剑侠情缘3》的制作消息,游戏杂志上甚至还公开了几张精美的人物和场景设定图,这让我充满了期待,可是一年后等来的却是《新剑侠情缘》,正是这款游戏把整个系列彻底地推向了深渊。该作是初代作品的重制版,说白了就是把之前的踩地雷式的RPG换成ARPG模式,剧情基本是一致的。游戏名称显然是模仿大宇的《新仙剑奇侠传》,把初代作品重制,再加个“新”字就可以拿来赚人民币了。不过与《新仙剑奇侠传》的精良相比,《新剑侠情缘》只能用烂来形容,先说开场动画,音乐平淡无味不说,人物的表情和动作也十分呆板,活像一帮木偶。

      进入游戏后,当伴随着对话而出现的人物上半身特写更是让我大倒胃口,按理说这是一部在《剑侠情缘2》和《月影传说》之后制作的游戏,画工应该比前作更加出色才对,即使没进步也应该保持《月影传说》的水平,但这人物头像画得是“丑不忍睹”,粗线条再添上整块的颜色,简直就是小学二年级的水平。人物模型和场景设置基本上是使用《月影传说》的模块,没有任何创新,个别敌人如大蜜蜂、巨蟹等则是从《月影传说》中直接搬过来的(包括一首背景音乐)。把好的照抄过来倒也罢了,可是《新剑侠情缘》连《月影传说》在操作上的缺陷也全面地继承过来,没有丝毫的改进。而作为剑侠系列的“招牌菜”——背景音乐也创作得很平庸,没有突破前作,主题曲《满江红》论激昂比不上《纵横江湖》、论动听比不上《天仙子》和《爱的废墟》,其中有几首音乐的音调设计得十分怪异,比如“闲步”、“春潮”、“黑影”等,好像是三流滑稽剧的背景音乐一样刺耳,最后我把《月影传说》的音乐替换进去才让差点要呕吐的耳朵好受一点。

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      在剧情方面,因为没有机会玩DOS版的初代剑侠,所以不清楚第一部作品是如何叙述张如梦和南宫彩虹之间的爱情,但在《新剑侠情缘》中对此着墨实在太少,根本搞不清楚他们为什么情愿抛下国恨家仇而结合到一起的,自然也无法感动玩家。至于独孤剑和张琳心间的爱情,感觉缺少了一个由淡至浓的过程,就像南宫飞云和燕若雪一样,从刚开始的不认识到相爱,中间经历了不少曲折,但在《新剑侠情缘》中,张琳心对独孤剑是一见钟情,不是否定其合理性,只是这种“理所当然”的爱情难以感动玩家,倒是何梅被独孤剑独闯龙潭救出自己后对其倾心相爱显得合情合理。还有就是独孤剑、张琳心和杨瑛的三角恋爱在设计上远比不上《仙剑奇侠传》,缺少大风大浪的爱情让玩家觉得不管舍弃谁都不会感到可惜。多结局的设定同样因为缺少波折而失色不少,难以让玩家有重玩的冲动。至于完美结局中的拯救岳飞更是让人哭笑不得,独孤剑、张琳心、张如梦和南宫彩虹四人冲入刑场中救人,用不着几分钟,由电脑控制的三人就挂掉了(只剩独孤剑),但战斗结束后他们又莫名奇妙地活了过来,难道主角身上带了《盟军敢死队2》专用的药包?还有就是秦桧的“莫须有”神功……,不知是哪位天才想出来的名字,足足让我笑上一整天。《新剑侠情缘》的CG不多,画面尚算精美,但都存在着和片头动画一样的致命伤——呆板、不知所谓,尤其是独孤剑和南宫灭的对决,少侠的凌空一剑还未落下,接下来的画面就是他睡在地面上,南宫老鬼都不知被劈中哪里,居然就这样惨叫着消失在火海中,然后张琳心站在远处傻叫着……。我的天,你身为剑哥的爱人,难道不是应该冲过去的吗?如果是那些没见过世面的大小姐倒也罢了,张琳心好歹也是混江湖的女侠,这心理素质也未免太差劲了吧。 

      当年为了支持国产游戏,几款剑侠系列作品都是买了正版,感觉只有《新剑侠情缘》的钱花得最不值,尽管软件店的《新剑侠情缘》由原来的69大元降到了25元,但问津者依然甚少,与当年《剑侠情缘2》的热卖形成了鲜明的对比,《新剑侠情缘》低劣的游戏素质更削弱了玩家对《剑侠情缘3》的期待。最终《剑侠情缘3》也胎死腹中,取而代之的是随大流的网络版游戏。2003年罗晓音曾说过时机适当时会继续投入到单机版的制作中,然而N年过去了,单机版的制作仍渺无音迅。也许将来的某一天,《剑侠情缘3》会重出江湖吧,但我希望到时它是一款能超越《剑侠情缘2》和《月影传说》的精品,而不是像《新剑侠情缘》那样忽悠玩家的烂作。

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